Axie Infinity 爆紅背後的遊戲經濟模型介紹
Axie Infinity 在今年 6-7 月爆紅,目前熱度已經有些下降,讓它爆紅除了人們喜歡的遊戲性外,邊玩邊賺更是一大吸引因素,雖然目前有點冷卻但玩家如果認真參與每個月可以有 2000 美元以上的收入
2021/08/11
Axie Infinity是最近的熱門話題,我曾在2020年12月寫過關於他們的文章,如果你想瞭解他們的情況,我強烈建議你閱讀Packy的這篇文章。由於一些原因,這款遊戲實際上改變了人們對區塊鏈產業的看法。首先它們是少數幾個在新興經濟體中具有大眾市場吸引力的遊戲之一,雖然NBA Top shot和Sorare專注於體育,但Sky Mavis–Axie Infinity背後的母公司,在遊戲市場中創造了一個全新的主題。有些人稱其為 Play to earn,還有一些人用GameFi來稱呼–表示遊戲和金融可以融合的想法。在今天的文章中,我們將看看Axie Infinity的代幣經濟是如何構建的,新玩家的預期收益是怎樣的,以及它與當今世界大型經濟體的收入相比如何。
在我們開始之前,我想為可能不瞭解Axie Infinity的讀者解釋一下本篇文章中使用的一些術語
1. Axie Infinity — 我們正在談論的遊戲
2. Axie NFTs — 上述遊戲中使用的角色
3. SLP和AXS — Axie Infinity中用於激勵用戶和向他們收費的兩種代幣
Axie Infinity的內部經濟循環
目前Axie infinity的經濟活動依賴於兩個功能–戰鬥和繁殖。一場戰鬥需要玩家持有一支Axie團隊(涉及3個Axie NFTs)來進行遊戲。他們獲勝後會得到 “Small love portion “的代幣獎勵。該遊戲有一個排名機制,每月獎勵排名最好的玩家一小塊Axie代幣。如上圖所示,該生態系統在一個閉環內有三種形式的互動。這涉及到玩家、Axies(NFTs)和核心代幣(AXS和SLP)。這兩個循環代表了網絡的價值消費和價值創造角度。在綠色圓圈所代表的逆時針方向的外循環中,用戶進入生態系統購買Axies,這些Axies需要花費實際的美元來購買。然後,他們參與到網絡中,花費AXS代幣和SLP代幣來做所謂的繁殖–為自己產生更多的個人NFTs,並透過獎勵吸引他們質押。 順時針方向的橙色內循環代表了價值本身在生態系統中的流動方式。玩家能夠通過出售NFT或通過戰鬥贏得SLP和AXS代幣來創造收入。絕大多數用戶只是從交易所購買這些代幣。金錢通過用戶購買代幣進入系統,以獲得NFT來玩,當用戶出售他們現有的NFT或AXS代幣(來自於與其他玩家的比賽獲勝)時,金錢就會離開系統。
如何計算預估獲利
為了估計一個用戶可以從Axie Infinity中賺取多少錢,我們探討一下每個功能的獎勵是什麼樣的。該遊戲有一個每日活動,對任何擁有3個原生NFT的人開放,稱為 “每日任務”。這些活動給予用戶50個SLP代幣。這些是每天發放的固定獎勵,以保持用戶的參與度和回頭率。一旦完成這些,用戶就有能力在遊戲環境中進行遊戲。這可以產生1到20個SLP,每天的上限是100個SLP代幣。在我們的模式中,假設玩家將能夠通過簡單的遊戲產生這100個SLP代幣。遊戲的最終模式允許用戶互相遊戲,每場遊戲產生1至12個SLP代幣。在Axie中擁有較高排名的遊戲者將能夠在每場遊戲中產生更多的SLP代幣。在協議層面上,我們認為平均為8個SLPs,並假設一個玩家在一天內可以與其他玩家進行10場比賽。這將達到80個SLP代幣。收益明細和所涉及的成本已在下面表示。
在上述計算中,我們考慮了參與《Axie Infinity》遊戲的成本。目前,至少需要3個Axie NFTs才能開始遊戲。每個NFT至少需要361美元,因此玩家需要花費1083美元才能開始遊戲。組建一個團隊需要3個Axie代幣(42*3=126),所以總數得出1209(1083+126)美元。這就是玩家開始遊戲至少要花的錢。但這將如何轉化為收入?
鑒於SLP代幣有一個自由市場,我們可以考慮用戶可以出售他們的代幣來產生收入。假設一個用戶每天可以賣出230個SLP,那麼今天的價值是52.9美元。因此,一個花時間在Axie infinity上的用戶可以預期每月從遊戲中賺取約1600美元。然而,如果每個人都在不斷出售他們產生的SLP代幣,那麼它可能在很早以前就會使市場崩潰了,這就是育種功能進入遊戲的原因。
繁殖…正如這個詞所解釋的—涉及使用兩個現有的NFT來創建第三個。一個Axie可以被繁殖七次,但每次繁殖週期的成本都會增加。遊戲的設計禁止用戶繁殖兄弟姐妹,而且父母NFT不能與他們的後代繁殖。軸類需要五天才能達到成熟。一般來說,用戶沒有理由在自由市場上出售Axies,直到它的繁殖成本超過了它能創造的收入。就背景而言,第一輪繁殖一對的成本可能是~25美元,但第七次做可能需要500美元的SLP代幣。有趣的是有一種策略,可以在不產生高成本的情況下不斷繁殖Axie NFTs。他將此命名為繁殖樹。在每一種情況下,你採取第三種外部axie和繁殖,以避免成本上升。一旦一個Axie繁殖了兩次,就可以出售以積累資本。
在上述情況下,我們考慮三個Axie NFT,分別命名為A、B和C,我們把它們產生的後代稱為D、E和F,為了更直接的計算,採用不同的系列編號。假設一個由3個NFT組成的團隊可以在一個月內繁殖6個Axie NFTs。這將產生如上所述的費用。在每月的基礎上,有2700個SLP代幣和24個AXS代幣,累計花費1629美元。如果我們對每個Axie NFT採取361美元的基本價格 – 這將意味著一個玩家在一個月內可以產生大約價值2166美元的NFT。減去SLP代幣和AXS所產生的成本,則為537美元。結合1587美元的遊戲收入,遊戲者每個月大約可以賺取2124美元。在這種情況下,我不考慮最初3個Axie的1083美元的初始費用,因為那是手中不斷旋轉的資產。也就是說,你至少總是有3個Axie NFT與你一起玩,而這些是不賣的。在我們看來,Axie Infinity的經濟有三個槓桿,它們在風險的不同階段以不同方式相互作用。它們是Axie Infinity上NFT的底價,SLP(用於繁殖的代幣)和AXS(核心、原生代幣。這三種資產的成本在不同點上相互抵消。)
經濟生命週期
上圖所示的圖像與梅里爾-林奇的投資時鐘十分相似。遊戲的內部經濟週期的表現有些類似,分為四個階段
第1階段 -> 第2階段
遊戲剛剛推出,內部經濟中的遊戲者很少。資產的價格保持低位,但由於早期採用者購買AXS代幣和Axie NFT開始遊戲,因此出現了初步的上升。
階段2->階段3
遊戲的早期玩家開始相互競爭,並開始購買更多的AXS和NFT,以大量地相互競爭。這從根本上增加了對基礎資產的需求。為風險投資的成功而傳播的故事
第3階段>第4階段
這個遊戲現在已經進入主流媒體的掃描範圍。記者們把Axie寫成工作的未來,基礎資產的趨勢是泡沫化。對於新玩家來說,開始遊戲的成本變得非常高。 令人難以置信的大量資本被部署到開始大規模的繁殖業務,為NFTs設定了一個暫時的新的較高的底價。但新的NFT供應開始使價格下降。
第4階段>第1階段
由於投資回報較低,只為商業目的玩遊戲的玩家開始完全退出遊戲。這使價格回到了真正喜歡使用該產品的新玩家可以重新進入的水平。
事實上,這種情況實際上已經在Axie Infinity中上演了。要瞭解如何考慮下面的數據,比較Axie NFT的底價和SLP的價格。
考慮一下上面的圖表,2021年5月至2021年6月可以說是Axie Infinity的後期階段。SLP代幣的價格處於高位,而遊戲中使用的NFT的價格則持平。SLP和Axie NFT的成本下降讓市場回到了第一階段,新用戶可以以相對較低的價格進入遊戲經濟並開始遊戲。隨著他們成功的消息的傳播,我們看到了對該資產的興趣迅速上升的階段。有趣的是SLP的價格即使現在也保持平穩,因為有足夠的銷售壓力來自以前的進入者預訂他們的利潤。到7月初,該資產又回到了第四階段。在這個階段,NFTs的理性定價被拋在腦後,資產價格達到新高,因為投資者尋求利用遊戲來產生收益。大多數資產的第四階段是估值重置以創造更高的低點的時候。這只是我們在大多數新時代生產性資產中看到的一般模式。
小結
Axie Infinity是一個遊戲,有人試圖將遊戲的組成部分金融化,以迅速賺取模式,但它伴隨著市場力量造成的限制。如果Axie Infinity是一個國家,平均每人的工資將在2000美元以上。這使該網絡在人均收入方面高於科威特,略低於韓國(排名25)。如今促使人們對Axie Infinity感興趣的很大一部分原因是加密貨幣的資產價格上漲,而經濟設計可能讓普通用戶望而卻步。Sky Mavis已經意識到了這些挑戰,並曾理所當然地發佈了Ronin(一種可擴展性解決方案),以解決普通用戶的支出相關挑戰。市場的自動糾正是確保該系統首先對遊戲者最具吸引力的一種方式。我們發現耐人尋味的是網絡上的資產之間的平衡。對於在遊戲賺錢模式中發佈的企業來說,瞭解每種資產的價格變化如何影響玩家,將有助於找到規模。
補充材料
1. Calvin Chu’s thesis on gaming economies
2. 從玩到賺
3. Unchained關於Axie Infinity的Podcast
Source: Decentralised
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